HoloLens2空間網(wǎng)格設(shè)計指南

用戶了解設(shè)備如何通過空間網(wǎng)格可視化來感知并了解物理環(huán)境。 適當?shù)目臻g網(wǎng)格可視化可以在提供空間環(huán)境的同時創(chuàng)造令人愉快和神奇的體驗。

設(shè)計指南

務(wù)必使用戶能夠聚焦內(nèi)容并與之交互。 持續(xù)可視化背景中的空間網(wǎng)格可能會分散用戶注意力。 建議謹慎可視化環(huán)境,僅在初始啟動時,或者當用戶通過定位和隔空敲擊空間明確表明想要查看環(huán)境網(wǎng)格時執(zhí)行一次。 可在混合現(xiàn)實門戶中查看此行為。

Unity 的 MRTK(混合現(xiàn)實工具包)中的空間網(wǎng)格可視化

MRTK 為空間網(wǎng)格可視化提供多種材料。

  • “MRTK_Wireframe.mat、MRTK_Wireframe.mat”:默認靜態(tài)空間網(wǎng)格材料,其中顯示不含動畫的網(wǎng)格輪廓。 此材料可用于調(diào)試目的,因為它顯示整個空間網(wǎng)格幾何圖形。 但是,不建議在生產(chǎn)環(huán)境中使用。
Wireframe spatial mesh visualization
  • “MRTK_SurfaceReconstruction.mat”:此材料在空間網(wǎng)格上提供動畫脈沖效果。 可以使用此材料在特定時刻或用戶提供隔空敲擊輸入時可視化環(huán)境。 有關(guān)示例,請參閱 “PulseShaderExamples.unity” 場景。
Pulse spatial mesh visualization