基于HoloLens的整套工業(yè)解決方案

經(jīng)過四年的探索,微軟終于發(fā)布了HoloLens 2。不同于初代產(chǎn)品demo中B、C兼顧,此次發(fā)布會(huì)微軟則對(duì)于MR產(chǎn)品有了更清晰的定位:針對(duì)于B端場景的空間顯示終端。

那么為何微軟會(huì)選擇B端呢?除了微軟公司本身的戰(zhàn)略和生態(tài)外,還有在當(dāng)下技術(shù)限制下(光學(xué)成像技術(shù)與硬件大小、實(shí)時(shí)算力等),MR眼鏡本身很難滿足C端用戶需求(如便攜性、展示效果等);最為重要的是,微軟發(fā)現(xiàn)了HoloLens在工業(yè)4.0中的價(jià)值,即作為工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)中的全新人機(jī)交互平臺(tái),將3D工業(yè)信息與人有機(jī)連接,從而輔助人來解決商業(yè)流程中的問題。

具體來說,MR+工業(yè)整套解決方案蘊(yùn)含了三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):數(shù)據(jù)、顯示、協(xié)同

  • 數(shù)據(jù):通過傳感器、邊緣計(jì)算模塊等對(duì)工業(yè)場景下的機(jī)器、零件、流程等各項(xiàng)信息進(jìn)行采集,并形成3D數(shù)字資產(chǎn)。微軟此次發(fā)布了Azure Kinect DK, 可作為AI傳感器用以收集企業(yè)的環(huán)境視覺信息,再傳輸?shù)皆贫颂幚恚瑥亩贖ololens端進(jìn)行數(shù)字化輸出。
  • 顯示:MR將作為空間顯示終端(即PC顯示器),解決3D數(shù)字信息的顯示和交互問題。舉例來說,廠操作人員可以通過MR眼鏡查看機(jī)械部件是否與CAD數(shù)據(jù)信息匹配,查找加工缺陷,防患未然。
  • 協(xié)同:物理實(shí)體與MR顯示終端上的3D信息協(xié)同作用,這在業(yè)界被稱為Digital Twin (數(shù)字孿生),該概念最早由NASA發(fā)明,意思是過對(duì)物理實(shí)體進(jìn)行1:1數(shù)字化,并對(duì)數(shù)字化模型進(jìn)行預(yù)測、分析和操作時(shí),物理實(shí)體及時(shí)予以反饋。通過對(duì)核心設(shè)備、流程的使用進(jìn)行優(yōu)化,并簡化維護(hù)工作。