1、什么是混合現(xiàn)實(MR)?
答:混合現(xiàn)實(MR)是一種通過將數(shù)字內(nèi)容疊加到用戶的物理環(huán)境上來融合現(xiàn)實世界和虛擬世界的技術(shù)。與僅將數(shù)字元素添加到現(xiàn)實世界的增強現(xiàn)實(AR)不同,MR允許在現(xiàn)實環(huán)境中與虛擬對象進行交互和操作。MR使用傳感器、攝像頭和空間映射來創(chuàng)建共享體驗,用戶可以與現(xiàn)實和虛擬對象進行交互。

2、AR、VR和MR之間的區(qū)別是什么?
回答:
增強現(xiàn)實(AR):將數(shù)字內(nèi)容疊加到現(xiàn)實世界,但用戶無法以物理上有意義的方式與虛擬對象進行交互。想想PokémonGo或Snapchat濾鏡。
虛擬現(xiàn)實(VR):創(chuàng)建沉浸式、完全虛擬的環(huán)境,取代用戶的真實環(huán)境。用戶佩戴耳機并通過控制器與虛擬世界互動。示例包括OculusRift和PlayStationVR。
混合現(xiàn)實(MR):將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結(jié)合,讓用戶可以與物理環(huán)境中的虛擬物體進行交互。想象一下在車庫中使用虛擬扳手修理真實的汽車。
3、混合現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵組件是什么?
回答:
傳感器:攝像頭、深度傳感器和運動跟蹤系統(tǒng)捕獲有關(guān)用戶環(huán)境及其運動的信息。
空間映射:創(chuàng)建用戶周圍環(huán)境的3D表示,允許準(zhǔn)確、逼真地放置虛擬物體。
顯示器:一種將數(shù)字內(nèi)容疊加到現(xiàn)實世界的設(shè)備,通常是耳機或眼鏡。
輸入設(shè)備:控制器、手部追蹤、語音命令和其他輸入方法允許用戶與虛擬元素進行交互。
處理單元:強大的硬件,可呈現(xiàn)虛擬內(nèi)容并管理MR所涉及的復(fù)雜計算。
4、混合現(xiàn)實有哪些些應(yīng)用?
回答:
游戲和娛樂:沉浸式和互動式的游戲體驗,創(chuàng)造出真實的虛擬世界。
培訓(xùn)和教育:針對各種職業(yè)(如外科手術(shù)或制造業(yè))的模擬和交互式培訓(xùn)場景。
醫(yī)療保?。簠f(xié)助外科醫(yī)生進行手術(shù),提供個性化的康復(fù)計劃,并加強患者教育。
建筑和設(shè)計:在現(xiàn)實環(huán)境中可視化建筑設(shè)計,實現(xiàn)更有效的協(xié)作和反饋。
零售和電子商務(wù):創(chuàng)造沉浸式購物體驗,讓顧客虛擬試穿衣服并與產(chǎn)品互動。
5、空間計算在混合現(xiàn)實中扮演什么角色?
答:空間計算是MR的一個重要方面,它使人們能夠理解和操縱3D空間中的物體。它允許MR系統(tǒng)感知現(xiàn)實世界、跟蹤用戶運動并準(zhǔn)確地將虛擬物體放置在環(huán)境中。這涉及使用傳感器、攝像頭和算法來創(chuàng)建周圍環(huán)境的空間地圖,使虛擬物體能夠以無縫且逼真的方式與現(xiàn)實世界進行交互。
6、MR中的“由內(nèi)而外追蹤”的概念是什么?
答:由內(nèi)而外的追蹤使用嵌入在MR耳機內(nèi)的傳感器和攝像頭來追蹤用戶的位置和運動。這消除了對外部追蹤攝像頭或傳感器的需求,為用戶帶來了更多便利和靈活性。耳機使用攝像頭掃描環(huán)境并識別特征,從而創(chuàng)建空間地圖,以便準(zhǔn)確追蹤用戶的頭部和身體運動。
7、開發(fā)混合現(xiàn)實應(yīng)用程序面臨哪些挑戰(zhàn)?
回答:
硬件限制:高性能處理單元和高效的功耗對于實時渲染和跟蹤至關(guān)重要。
現(xiàn)實世界的復(fù)雜性:現(xiàn)實世界的動態(tài)特性使得準(zhǔn)確跟蹤用戶動作和創(chuàng)建逼真的交互變得具有挑戰(zhàn)性。
用戶體驗:設(shè)計平衡現(xiàn)實世界和虛擬世界的直觀、舒適的界面對于用戶接受度至關(guān)重要。
內(nèi)容開發(fā):創(chuàng)建引人入勝且身臨其境的MR內(nèi)容需要3D建模、動畫和交互式設(shè)計方面的專業(yè)技能和專業(yè)知識。
成本和可及性:目前的MR設(shè)備相對昂貴,限制了其廣泛應(yīng)用。
8、全息顯示與傳統(tǒng)顯示有何區(qū)別?
回答:
傳統(tǒng)顯示:2D平面屏幕,將光線投射到表面,營造出深度感。用戶從特定角度和距離觀看內(nèi)容。
全息顯示:創(chuàng)建看似漂浮在半空中的3D圖像,可從不同角度觀看。它使用光操縱技術(shù)將圖像投射到多個表面上,從而產(chǎn)生深度和體積的幻覺。
9、混合現(xiàn)實開發(fā)常用的一些編程語言和框架有哪些?
回答:
Unity:一種流行的游戲引擎,為創(chuàng)造沉浸式MR體驗提供了強大的環(huán)境。
虛幻引擎:另一個廣泛使用的游戲引擎,具有實時渲染和圖形的高級功能。
MicrosoftHoloLensSDK:專為HoloLensMR耳機設(shè)計的開發(fā)工具包。
OpenXR:一種跨平臺標(biāo)準(zhǔn),旨在通過在不同硬件平臺上提供一致的API來簡化MR開發(fā)。
10、混合現(xiàn)實中的“存在”概念是什么?
答:臨場感是指用戶沉浸在MR環(huán)境中并相信自己身臨其境的感覺。它包括與虛擬物體物理連接的感覺、體驗逼真的交互以及真正身處混合現(xiàn)實世界的感覺。